1: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:53:43.06 ID:69MJGSb10
スイッチで出せば一年で作れたのに...


https://s.famitsu.com/news/202112/07242500.html

https://www.famitsu.com/images/000/242/500/y_61a23ac91b996.jpg
“意図しないところでユーザーへストレスを与えない”、ということについて、松山氏はプレイしていて個人的な感覚で言及。
松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”という要素が基本的になくて、全部拾われていたことに驚いたそうで「なるほど、と思いました。
これ開発は5年と言っていますが、たとえば4年かけて完成し、そこから1年かけて全部チューニングしましたよね?」と質問。富澤氏いわく、ズバリその通り。
『テイルズ オブ アライズ』は当初2020年発売予定だったが、2021年発売となったのもそこが理由のひとつだという。

 よりブラッシュアップしたい、よりこだわり抜きたい、と全スタッフが手を抜かずに作り込んでいったため、最後の期間で開発時間が伸びたのだとか。

開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」と、そのゾッとした理由も語っていた。

28: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:03:35.74 ID:GXwIRlMO0
>>1
そうかな?どのハードでも同じ様な気がする

71: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:14:11.44 ID:g7/5C13f0
>>57
まだキャンペーンすらまだ始まってないHaloの話をしてアライズの顔に泥塗るなよw
知恵遅れはさぁ、ちゃんと自分の言いたいことに落ち度がないかくらい考えて書き込め

こういうアホが>>1を美談だと思いこんでしまうアホの代表なんだろうなぁ

106: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:26.16 ID:4XBTze5ed
>>90
君が挙げてる画像でまさにベルセリア以下の収益と分かり、>>1のベルセリアの三倍の開発費と併せると物凄く収益率が悪化したのが分かるな

379: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:36:16.43 ID:t52VoPcW0
>>1
あーあ、ゴキブタは開発費が高くないって言ってたのにやっぱりなー
そらマルチにして広告で体験版ゲリラ配布までしておカネがかかってないわけねーわ

で、売上げはボロボロw

2: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:53:56.92 ID:xbaC4EXed
これ赤字だろ

60: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:52.86 ID:O5qolXLtr
>>2
サントラとかグッズとかで回収できるでしょ

63: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:12:42.64 ID:NGcJny4UM
>>60
今ってそっちがメインな気がする

64: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:12:44.39 ID:0DcNTZSJ0
>>60
最初から諦めててスマホゲー用のキャラ供給が目的かもしれない

186: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:49:55.02 ID:qXpaDrbtd
>>64
実際スマホの方PTもボスキャラもだいぶ出尽くしてサブキャラの実装とか始めてるし
悪いとは言わんが雑に増やさんと限界くるだろうなとは常々思う

318: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:51:10.24 ID:rOYesGQFM
>>60
キャラ人気ないからその辺は今回はゼツボー的

3: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:55:10.31 ID:GwE9PVBu0
売れたの20万本くらいだっけ

11: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:59:00.28 ID:hQhdLNhed
>>3
マジ?
それだけしか売れてないの?

14: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:00:22.63 ID:UVlh2/NY0
>>3
それはPSだけのハナシだろ
全体で言えば初動?で100万売れてて、累計で200万達成したはず
利益的に言えば多分元は取れてる

44: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:08:11.15 ID:mEmPWtqn0
>>14
200万?何言ってんの?

50: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:10:29.62 ID:W2JPRx2M0
>>14
元は取れてるって慈善事業やってんのかテイルズって

216: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:06:25.29 ID:9rzaU4MBM
>>50
食べ放題チャレンジやってるんだろう

287: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:06.95 ID:lviXk3Nd0
>>277
>>14が言ってるんだから笑えるよな


3 名無しさん必〇だな sage 2021/12/07(火) 10:55:10.31 ID:GwE9PVBu0
売れたの20万本くらいだっけ

14 名無しさん必〇だな sage 2021/12/07(火) 11:00:22.63 ID:UVlh2/NY0
>>3
それはPSだけのハナシだろ
全体で言えば初動?で100万売れてて、累計で200万達成したはず
利益的に言えば多分元は取れてる

273 名無しさん必〇だな 2021/12/07(火) 12:32:38.26 ID:UVlh2/NY0
>>248
どうなんだろう?
あのブレワイも開発期間は5年以上で、開発人数も100人を超えている(関わった人数自体は300名以上)けど
それで200万本がボーダーラインだったから、まあこんなもんなんじゃないかな?

開発にどれくらいの人数が関わったかは知らんけどね
バンナムの従業員数は692名、任天堂のおよそ1割程度しかいない

296: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:39:16.74 ID:OnPNWypwM
>>14
売れてねーよ 出荷100万だろ しかも返品制度のある海外とダウンロード販売も含めての数字だ

313: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:46:02.64 ID:UVlh2/NY0
>>296
すまん、200万はマジで勘違いだったわ
ただ100万は随分古い数字だよ、10月末に150万本は達成済みやね

マイナス出荷分を考えると、任天堂以外の本数はアテにならなくなるしなぁ
まあよっぽど糞な出来栄えなら返品分も考慮すべきだけどね

211: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:04:41.52 ID:Gtgk61OR0
>>3
平気で嘘つく任天堂豚

217: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:07:13.50 ID:Vjh/74Zz0
>>211
PSだけなら27万本だからそこまで嘘じゃ無じゃ無いっていう
前作ガン割れやん

4: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:55:39.53 ID:1EE+RrPh0
賭けたコストに全く見合ってない気がするのだが
何をやってたんだよこれ

5: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:56:29.59 ID:ai0n3bKt0
途中で方針変わってたし作り直したんだろ

6: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:56:29.38 ID:brlgVI/a0
これは「成功のライン」も従来の3倍だな

7: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:57:06.99 ID:npgi3tna0
模範的な金ドブ

8: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:57:46.26 ID:NGcJny4UM
あれでマジ?

9: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:58:03.65 ID:JQD1RUsw0
まあ採算取れればいいんじゃない
取れたのか知らんが

10: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:58:26.22 ID:NGcJny4UM
ほんじゃベルセリア系作った方がいくない?

12: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:59:08.26 ID:UltzEKnxd
それだけ掛けた割に本数が伴ってなくない?

13: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 10:59:23.80 ID:mfUoCwNB0
別に一作で元取る必要はない
他に使い回し出来ればOK

15: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:00:41.53 ID:TyveuFn90
150万売れてます
チカニシの敗北です

18: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:01:40.64 ID:gthbErCMp
>>15
マルチソフトなのにチカニシとか言っちゃうステイ豚

26: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:03:32.95 ID:TyveuFn90
>>18
だってチカニシ(主に任天堂信者)がネガキャンしてるし仕方ないだろ

36: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:05:06.61 ID:gthbErCMp
>>26
だってw
あたま悪い上に幼稚そうな言葉使いだなw
チカってXboxユーザーの蔑称なのに含めるなよステ豚w

21: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:01:59.07 ID:NGcJny4UM
>>15
最終的に売上負けるやろそれ

16: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:00:57.19 ID:d/PyJ2/U0
少なくとも日本では前作割れで赤字か・・

17: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:01:35.88 ID:0eQQjO/U0
は?5ドルで2000万本配れば元とれるんだが?

19: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:01:47.16 ID:1TeBvvuya
日本だけじゃ間違いなく採算取れてないな
そりゃ和製AAAに北米人とかが好みそうな要素ばかり注ぎ込まれるわけだ

27: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:03:34.18 ID:TM+kCzCD0
>>19
キャラデザもいかにもアニメって感じじゃないし触れやすいだろうな

153: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:34:32.27 ID:VCftccjB0
>>19
そもそも日本だけで採算取れるならもっとJRPGは生き残ってると思う

>>110
結局はそこだよね
MHRのSteam版が大きく売れるのならば、Switch含めたマルチの今後の可能性も見えてくるけども

20: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:01:49.66 ID:ZxZkTtdKa
面白いと思って言ってるだけの痛いパターンの可能性もあるが
今後も開発に時間かかるならどっちみち行き詰まって終わるよ

22: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:02:03.63 ID:5o/gYxfZ0
ベルセリアは投げ売り100万とバカにされてたけど
今回はもう150万本だから余裕だな

23: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:02:10.78 ID:5fLfmk41a
まだゲーパス入りで収益見込めるから首の皮一枚繋がった感じ?

24: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:02:25.58 ID:ssSCpCTr0
アライズの売上で実情はコレか
メガテン5はもっと悲惨だろうなぁ

30: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:02.01 ID:wCzVveZAd
>>24
アトラスにそんな金払えるほどの人員はいないから

226: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:09:39.66 ID:PakDqR0Bp
>>24
両方遊んでれば分かるけど、メガテンはアセット中心に手を抜けるところは徹底的に抜いてるぞ
モデリングもそう

ていうか、アライズは世界累計でどこまで行くのかね

244: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:19:55.69 ID:/hXNZQi5d
>>226
悪魔モデルに関してもP5で作った奴多めでそこにモーション増やした感じ強いしね

25: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:03:20.11 ID:C5NedErPr
海外では半額くらいで売ってたのにどうやって利益あげる気や
というかこれただのDLC商法の言い訳やろ

29: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:01.37 ID:IOSRXgkBd
もう回収済んでるだろ

31: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:02.04 ID:rswz4AAu0
神様仏様MS様助けて!!!

233: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:12:38.13 ID:LIpjQvTmd
>>31
>神様仏様

メガテン4F「ごめん、倒しちゃった」

32: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:32.08 ID:sTgw1mLUM
回収不能やん

37: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:05:28.47 ID:IOSRXgkBd
>>32
150万時点で回収終わりだろ

33: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:37.59 ID:vpRkGfz30
それでベルセリアの三倍売れたの?

34: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:38.93 ID:xFGHti+D0
150万って出荷でしょ
市中在庫山ほどあると思うw

35: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:04:59.67 ID:PUiJZuQn0
全ての敵にアーマーついてんのなんとも思わなかったんか
そりゃこいつのとこのゲーム駄目なわけだわ

38: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:05:54.22 ID:NGcJny4UM
日本相手にはこれで騙せるらしいw

39: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:06:17.70 ID:AefJ2TJba
こう言うのも今や
PC売上が本体なのかな

40: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:06:52.11 ID:meVR81nQr
最低でも50億
回収出来てるのこれ?

47: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:08:50.41 ID:IOSRXgkBd
>>40
少なく見ても売上げ100億は超えてるぞ

48: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:09:28.15 ID:gthbErCMp
>>47
具体的にどういう計算したの?

56: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:23.37 ID:IOSRXgkBd
>>48
60ドル換算

69: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:42.12 ID:gthbErCMp
>>56
ソフトメーカーの売上の話してるのに定価で計算してどうするんだよw

76: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:33.92 ID:IOSRXgkBd
>>69
いやDLは定価売りだろ、そもそも取り分が半分でも50億だし

85: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:12.59 ID:gthbErCMp
>>76
じゃあ100億いってないじゃんw
アホだなキミはw

92: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:18:27.92 ID:IOSRXgkBd
>>85
スマンが何が言いたいのか分からん

96: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:36.19 ID:gthbErCMp
>>92
バンナムの採算の話をしてるのにメーカーの売上じゃなくて定価の売上で100億超えてるとか言い出した君がアホだって事だよw

112: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:22:39.08 ID:IOSRXgkBd
>>96
ソフトの売上げ100億だからどう考えても50億くらいなら回収出来てるだろって話だけど何が言いたいのか分からん

113: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:23:47.71 ID:gthbErCMp
>>112
うんアホに理解を求めた私も馬鹿だったよw
ごめんねw

118: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:24:54.63 ID:IOSRXgkBd
>>113
アスペかな

123: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:26:40.05 ID:4XBTze5ed
>>112
売上100億は厳しいかな
売り逃げ可能な国内はともかく、海外は返品制度やプライスプロテクションがあるから
てか100億は6500円で販売した計算だけど、セールもあるからそんなに出てないよ

130: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:28:28.88 ID:IOSRXgkBd
>>123
150万の時にセールなんかしとらんだろ

75: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:27.88 ID:meVR81nQr
>>47
粗利で50%は稼いでないとアウトなんだが
ゲームってそんなに粗利あるんだっけ?

84: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:12.34 ID:IOSRXgkBd
>>75
バンナムならあるんじゃねーの

41: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:07:27.82 ID:WVgMq6Vo0
2021年に出すのにふさわしいレベルのゲームにはなったね メガテン5のように10年前に出せそうなゲームとは違うよ(´・ω・`)

42: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:07:56.36 ID:oqdpUu400
そりゃエンジンも作ってゼロからやってんだから当たり前だろ
ベルセリアみたいに全部使いまわしてるわけじゃないんだから

94: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:23.34 ID:Pds1f+Bv0
>>42
UE4だぞ。まぁアニメっぽいシェーダー乗っけてある程度カスタムしてる分ドラクエ11よりは手間かかってるだろうが

98: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:47.08 ID:3nLfaPZAM
>>94
前作はそれ使ってないよ

120: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:25:30.87 ID:Pds1f+Bv0
>>98
知ってるよ。おそらく全機種同時マルチにする為にPSに最適化されてた従来のエンジン捨ててUE4に切り替えたんだと思われるが、ただそれ費用効果的に意味があったん?ってスレだろ

126: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:27:13.07 ID:3nLfaPZAM
>>120
いやエンジンを新しくしてくのは当たり前のことでは?
それがアライズのタイミングだったというだけで

403: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:53:04.88 ID:Pds1f+Bv0
>>126
いや、だからエンジン新しく作った訳じゃなくUE4をベースに作ったのがアライズ。
ハードの移行に合わせてエンジンをアップデートさせるのは当然だが、それらの過去の遺産捨ててイチから汎用エンジンで作る理由っていったら同発マルチの為くらいしか思いつかないんだ。エピックにロイヤリティ払う分儲けも減る訳だし。
それに見合うリターンがあったかというと微妙だが。

43: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:08:05.47 ID:xwF1LAFL0
次は、課金ゲーム作ってしまえば採算取れるし問題無いな

45: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:08:30.79 ID:n8Uavoc+d
それで「ここでもうちょっとDLCの宣伝しといたほうがいい」とかいらん親切になっちゃったのかな

46: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:08:32.07 ID:ZJsGtHl/0
この手のソフトってスチームが入ると数字が跳ね上がるんだよね。
スチーム外されたキムが如く2はいまだに数字の発表なし。
絶対にスチームが数字のトリックに使われていると思う。

51: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:10:46.10 ID:IOSRXgkBd

49: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:10:21.38 ID:ENkt0cHwr
ヘイローのスペゴリ開発5年で500億がどんだけ赤字かよくわかるな

57: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:25.79 ID:ENkt0cHwr
>>49
アライズにメタスコア勝てなかったヘイローさんの悪口はやめるんだ

52: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:10:47.98 ID:AefJ2TJba
DL+ PCのブラックボックスで
メーカー発表の売上も在庫率も
わけわかめ

53: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:03.41 ID:Q4SkrS/sa
200万本ってことはDL含めて500万本は売れてる
黒字どころか大成功だよ

65: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:13.90 ID:mEmPWtqn0
>>53
何言ってるの?テイルズは150万本だよ?

54: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:09.27 ID:lJbA3bykd
ベルセリアが100万やろ
150万じゃちょっと足りん可能性ないか
200万くらいやろ

55: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:10.09 ID:mEmPWtqn0
もう既に定価じゃ売れなくなってきてるからセール始めてるんだろうな

58: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:31.10 ID:KvsxVpbC0
Steamのセールで2000円くらいで売れば世界50万本は余裕で売れるだろ
これだけで10億円

59: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:43.79 ID:g7/5C13f0
>これ開発は5年と言っていますが、たとえば4年かけて完成し
>そこから1年かけて全部チューニングしましたよね?と質問。

>富澤氏いわく、ズバリその通り。

半端な未完成品作って1年も無駄に時間使ったってだけなのにドヤ顔すんなよw
PもDも開発も全員無能だから、余計な調整に時間かかったってだけのネガティブな話じゃん

美談にしようと必〇だけど、よっぽどのバカじゃない限り騙されないだろこれw

88: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:36.98 ID:oqdpUu400
>>59
無能なら4年で出してるよ
そして未完成のバグだらけで炎上してる
今回のポケモンリメイクみたいになw

61: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:11:53.28 ID:8DMKVS5O0
海外セールも上位に名前あったね

62: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:12:21.74 ID:Cay4zgXXr
定価からいくらバンナムに入るの

70: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:48.68 ID:IOSRXgkBd
>>62
DLなら7割くらい

72: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:14:21.48 ID:mEmPWtqn0
>>70
パッケージなら?

135: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:17.33 ID:W2JPRx2M0
>>72
3、4割くらいじゃね

142: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:30:46.37 ID:IOSRXgkBd
>>135
自社流通だぞバンナム

156: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:34:51.22 ID:mEmPWtqn0
>>142
じゃあ何割?

158: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:00.17 ID:IOSRXgkBd
>>156
知らんけど半分以下は無いだろ

165: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:37:19.94 ID:mEmPWtqn0
>>158
やっぱDLと比べて利益落ちるんだね……

66: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:22.77 ID:d85H7ZNta
ゲーム開発に技術の積み重ねって無いのか

79: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:50.69 ID:SIdUbazf0
>>66
アサクリみたいな感じになら。

67: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:31.70 ID:VBsr2MWyr
ゼスティリアの大炎上からブランド持ち直しただけでもすごいよ
ゼスティリアで完全終わったと思った
アライズは海外も好調らしいし国内専用じゃなくなったのもでかいね

68: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:13:37.47 ID:QBIkohJta
会社にも変革に伴う痛みガーとか言って演説ぶったんだろうな(笑)

73: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:14:39.99 ID:dOUosrmyd
むしろ大作なら1年かけて総点検くらい当たり前じゃねぇの

74: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:22.85 ID:AvXeBt0ir
https://jp.ign.com/tales-of-arise/54561/news/100?amp=1


リリース直後にシリーズ最速で100万本突破
これには安売り厨もダンマリ

196: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:55:27.12 ID:KbsNcrWLM
>>74>>1
Switch版作れば所週300だったのに
アライズみたいなゴミしか出来なかったから
任天堂から発売中止にしろって言われたんだろうね

77: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:39.23 ID:C5NedErPr
PC版は今39ドルで売ってるな
この値段で売ってるということはバンナムはこれ以下の値段で卸してるということや

78: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:15:42.35 ID:TM+kCzCD0
この前のSteamブラックフライデーでも全然値引きせず6000円ぐらいしてたのに売上上位10に入ってたな

80: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:16:09.96 ID:THP3HgGF0
一年延期分が二桁億なら
5年総額3桁億の可能性もあったりするのかね?

93: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:00.97 ID:0DcNTZSJ0
>>80
開発費が巨大になると莫大な宣伝費もかかってるはずだから
ゲームで回収する計算は難しいね

81: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:16:46.68 ID:mxs/b7UEa
やっぱり海外で売れるようになるってめちゃくちゃ重要なんだよな

82: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:16:56.03 ID:Xfj8Unpkd
さすがに赤字はないだろ
5年も掛けたのに利益は少ないかもしれんけど

83: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:16:59.65 ID:e03kOfY2d
出来は悪くはなかったけどそんな手間かけて作ってたのか
割に合わんな 昔の乱造時代の方がビジネス的にはよかったんじゃね

86: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:26.01 ID:43HMUjGWd
海外で売れてもセール、関税でそんなに旨味は無いけどな

87: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:31.66 ID:vx4zWhAV0
採算どうなんだこれ

89: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:38.62 ID:NGcJny4UM
マルチで出して最速じゃなきゃおかしくないですか?
逆に

97: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:45.41 ID:UltzEKnxd
>>89
それまではsteamは後発だった訳だしね・・・

90: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:17:40.07 ID:MZZdwcd4r
https://i.imgur.com/XdJMicH.jpg

爆〇厨はこれ見てどう思うの???
まだ爆〇だと思うの???

91: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:18:21.11 ID:Qsr5Paper
五年で年間二桁か
どう見積もっても売上でペイ出来てるとは思えないな

95: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:34.55 ID:ZttqIc3Od
カプコンじゃないんだからスマホも含めて回収したらええやろ

99: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:47.68 ID:C5NedErPr
ちなみにSteamのランキングは本数じゃなく金額だからほぼ低価格インディーだらけの中で5000円以上のやつはすぐ上位に来るような仕組みになっとる

100: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:19:58.90 ID:Qsr5Paper
リリンクはもっと金浪費してそうだな

101: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:20:52.40 ID:X2e6Xv0QM
普通に儲かってるだろ
決算でたらこいつら黙るんだろうな

107: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:37.58 ID:aUyR7soAa
>>101
売れたと言い張ってるの富澤とホモゴキぐらいだろ

102: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:12.21 ID:VQK5WxjNr
アライズまだまだ伸びてるねえ

https://i.imgur.com/qCvKDGh.jpg

111: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:22:23.43 ID:ZttqIc3Od
>>102
広告費どんどん投入してますねえ

103: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:12.26 ID:0DcNTZSJ0
シェンムーが費用を自慢してた頃からまったく成長していない・・・

104: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:12.57 ID:bqOBvZbA0
ベルセリアの3倍の開発費かけたならベルセリアの3倍売れないと利益激減になるけど
今の売上まだベルセリア以下じゃなかったっけ

115: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:24:11.75 ID:3nLfaPZAM
>>104
アライズはまだ発売して一年もたってないよ、
ベルセリアは6年くらい前に出てるゲーム
アライズも6年後には今のベルセリアの3倍くらい売れてるさ

105: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:14.68 ID:mEmPWtqn0
今までやってなかったマルチ&海外版も同時発売
ブーストかけるための燃料を最初に使いまくってるわけだからこの施策で最速になるのは当たり前
問題は累計がどこまで伸びるか

108: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:21:59.07 ID:9nqVTl+A0
次回作は頼むから
街のロードなしにしてくれ

宿に入ったりするだけでロードいらいらする
とくにデュオハリムの宮殿のロードヤバすぎた

109: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:22:13.36 ID:8DMKVS5O0
右肩上がりで成長するバンナム
毎年赤字、倒産と騒いでるのにw

110: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:22:21.97 ID:lKek1SFY0
SwitchオンリーとPSXBOXSTEAMなら後者を選ぶのは当然

114: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:24:06.81 ID:Nc/AmRex0
完全な戦略ミス
スイッチ基準で安く作って国内の熱心なオタ女子に売る
グッズやスマホで稼いだ方が利益は多かっただろう

海外にはチープなグラのJRPGをプレイする層がそこそこいるしな

119: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:25:22.09 ID:3nLfaPZAM
>>114
ゼノブレイド3がそれでいけばいいんじゃないの

140: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:30:14.06 ID:n8Uavoc+d
>>114
そんなデザイン能力が無いだろ

116: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:24:45.26 ID:APYV0zBhr
なんでゲハでアライズ叩かれるんだろう🤔

……あ😳!!!!Switchで遊べないからだ🤭🤭🤭

117: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:24:48.13 ID:9nqVTl+A0
アライズは成功したと思うぞ普通に

ただ成功したのに
モンハンライズと同様になんであんなゴミみたいなDLCやアプデにするのかわからんわ

ライズってつくタイトルはそうなる運命なの?

132: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:28:38.64 ID:aUyR7soAa
>>117
世界でパケすら売れてないのに同接推定数やら見ても150もいってる推移じゃないのに売れたと言ってるだけだから信憑性ないんだわ

147: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:32:06.95 ID:9nqVTl+A0
>>132
売れたか売れてないか俺らにはバンナムの発言でしか判断できないよ

150: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:32:35.93 ID:MWYjBJhDr
>>132
IGNのお墨付きで「実際に売れている」

https://i.imgur.com/tkO4vLl.jpg

121: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:26:13.26 ID:qjOSRBAZp
で、次は?
PS4を切れる?切るなら更なるグラフィック向上が求められるからもっと開発費がいるぞ
PCの要求スペックも上がるからPCの裾野も狭まり今回ほど売れるかは疑問だ

122: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:26:13.36 ID:NKziez030
松山にゲーム見る目あるの?

124: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:26:42.78 ID:1wqPTf3D0
赤字赤字言ってる奴らは決算で黒字でたらサッといなくなるよ
それまで赤字と騒ぎ続けるわけだけど

128: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:27:45.17 ID:Qsr5Paper
>>124
普段のお前らがそうだものな

131: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:28:32.78 ID:F7pFp5LEr
>>124
これ
ゲハのやり方だよな

134: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:15.91 ID:nZLnpeo50
>>124
バンナムの決算ってソフト毎の収支出るのか?
マジ?

137: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:32.83 ID:aUyR7soAa
>>134
出るわけないやんw

143: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:31:20.26 ID:nZLnpeo50
>>137
そうだよね・・・

ID:1wqPTf3D0やソレを擁護する奴はどんな世界に住んでるんだ???

167: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:38:01.83 ID:vLV5uJv0r
>>134
>>139
バンナムの決算はちゃんとタイトル別に細かく出るぞ
つーかそんなことも知らないでゲハにいるのかよ

https://i.imgur.com/5IS5Igr.jpg
https://i.imgur.com/X0wNhtf.jpg

171: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:40:24.56 ID:mEmPWtqn0
>>167
ソフト毎の収支ってどこに書いてんの?

174: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:42:12.66 ID:UG8mGKHPa
>>167
それぞれの本数と全体の利益だけで個別の利益なんかはわからんな

テイルズ単体で莫大な開発費がペイできなくても開発費の安いソフトやキャラクタービジネスでボロ儲けして全体が潤ってたら見かけの本数だけでテイルズのお陰みたいな事が可能だ

原田の鉄拳5ドルみたいにな

178: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:43:40.33 ID:nZLnpeo50
>>167
にほんごむずかしい?

139: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:34.76 ID:4XBTze5ed
>>124
決算は他の事業もあるからな
何なら任天堂の下請け分だけでかなりの黒字だし

308: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:43:05.96 ID:kmcNWe02d
>>124
ブーメランか?

125: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:26:48.06 ID:ZFFBXFbCa
まぁギリギリ赤でなかった程度だよね
原田さんは命拾いしたよね

127: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:27:30.61 ID:VChKkZkU0
開発費3倍売上据え置き

129: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:27:54.14 ID:GBZ64Kq5d
年末せーるやりそう

133: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:28:42.73 ID:n8Uavoc+d
海外向けにはアホみたいな安値で売ってんだろうな

136: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:24.80 ID:bqOBvZbA0
というかアライズ自体は採算取れたとしても
CSの売り上げを支えてるPS4は次作の段階では完全に〇ぬし
PCの展開を支えてる中華売り上げはリスク要因しかないし
ユーザー層が若返った雰囲気もなく高齢化進んでるし
復活と喜ぶには前途多難すぎる状況なのは変わってないと思う

138: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:29:34.40 ID:z+whXiVb0
アライズはテイルズの中では成功してるタイトルで面白かったんだけど、前作が足を引っ張ってる印象
ヒロイン詐欺とまで言われて大炎上したあれのせいでまあ印象よくないよなとは思う

148: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:32:22.20 ID:mEmPWtqn0
>>138
それは前々作だろう

155: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:34:38.47 ID:z+whXiVb0
>>148
ゼステリアとベルセリアがごっちゃになってた
似た名前多すぎ

141: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:30:34.02 ID:UG8mGKHPa
あくまで出荷だから同接とかが伴わないのは良くある事

144: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:31:27.52 ID:aUyR7soAa
>>141
紙ディスク体験版の数も足してるんだろw

145: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:31:27.75 ID:y8TquKmb0
アライズと任天堂、実は全く関係ない

146: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:32:01.71 ID:pSoPbL0f0
FF15かよ
田畑みたいにならないといいな

149: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:32:34.25 ID:d+qexqcl0
それで中身はあれか

151: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:33:53.73 ID:C5NedErPr
GMGとかのキーセラーで予約段階で50ドル切ってたから海外の卸し値なんて高くみても40ドルくらいやろ
つーかこれら日本からでも実は買えてたしな

152: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:34:12.78 ID:N/MDg15B0
グラブルが楽しみですね

154: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:34:36.37 ID:UFijVdVLd
数十億円って200万本かそこらでペイできるの
これからも長く売れるとしても

161: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:27.02 ID:0DcNTZSJ0
>>154
普通に計算したら出来ない

157: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:35:45.52 ID:n8Uavoc+d
アライズやった人はあの路線で行ってほしいから採算取れてたら嬉しいのか?

159: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:02.36 ID:0eQQjO/U0
ほぼほぼPCのお陰だろ
これでバンナムもPCシフトが強まるという事だ

160: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:15.88 ID:td4MUTVKa
マーケティング費用を入れると100億円以上のプロジェクトになるのか

162: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:43.76 ID:2D9HxXX90
味方のキャラも敵の種類少ないしマップは一本道だし
一体どこに金かかってるんだ?

163: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:36:47.53 ID:gthbErCMp
アライズは国内Amazonで北米版が45%引きの4926円で販売されてるな
プレステでよく見るこの謎の安売りってどこで利益出してるんだ?
損切りしてるようにしか見えないが

164: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:37:02.88 ID:brlgVI/a0
黒字になるのは【当たり前】
悪名高いゼスティリアだって黒か赤かで言ったら黒だろう
ましてやコロナ禍のボーナスタイムで赤字になるわけがない

重要なのは既存のテイルズに対して、どれだけ稼げたかってところ
今まで通り、2年ペースで作ってた方が稼げてたのなら、アライズはビジネス的に失敗だ

166: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:37:36.92 ID:R8mutfJK0
ジャップがネットでわめこうが、近年のタイトルは売れてるという事実
https://i.imgur.com/azxGLA9.jpeg
https://i.imgur.com/i61g7xk.jpeg

195: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:55:01.85 ID:+DVHLfzFa
>>166
在日寄生虫は〇ね

168: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:38:03.20 ID:1RYw+zal0
スカネクは完全に赤字だろ

169: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:38:31.21 ID:e03kOfY2d
次出るときに周りがどうなってるのやらって感じだな
確実に言えるのはps4はさすがに引退してるだろうってことだな
かといってSwitchの次世代機なんてわかってから動き出すわけにもいかんからSwitch外しは変わらんだろう
そうなるとps5 xbox steamで戦っていかないといけないんだな

170: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:39:43.98 ID:UFijVdVLd
というか5年間ずっと2桁億円かかってるなんて書かれてないじゃん
スレタイ詐欺にも程がある

172: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:41:25.04 ID:6bN2O7560
採算とれるわけねーだろw
一本あたり4000円上りがあるとして200万本じゃ8億かそこらだろ
しかも「開発費」だけで2桁億だぞ そこに広告費やらなんやら乗ったら
普通に500~600万本でトントンだろ

177: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:43:08.86 ID:UFijVdVLd
>>172
ん?

180: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:44:37.53 ID:Xfj8Unpkd
>>172
これで5年がかりだから赤字じゃなくても利益はほんと少なくなってそう

181: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:45:00.17 ID:IOSRXgkBd
>>172
桁間違えてるし宣伝広告費が別に掛かってるのも意味分からんw

187: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:50:03.52 ID:nZLnpeo50
>>181
桁の件は置いといて

1には「開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」
って在るので延期分で増える金額がふた桁億円=人件費(宣伝広告費含まず)って理解は合ってるかと

190: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:53:21.74 ID:IOSRXgkBd
>>187
いや全部含んでだろ、プロデューサーが予算内で配分するのに分ける意味が分からん

173: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:41:35.34 ID:1EE+RrPh0
かけた年数や人員がゼルダBotW並みって事を考えると
次回作200万で認可下りるレベルなのかな

179: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:44:02.94 ID:z+whXiVb0
>>173
でもそれファーストタイトルだからな
サードが同じ規模で開発したらもっと金かかると思うし売上も足らんでしょその本数だと

175: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:42:39.33 ID:ghgmhzYma
なんか毎年新作が出ていた頃が懐かしいな

176: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:42:41.83 ID:brlgVI/a0
次はどうするんだろうな
順当に考えたら、また開発に5年かかるわけで
流石に今から5年後には、PS4はもう存在してないぞ

182: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:45:22.46 ID:fsjUyewi0
テイルズなんぞにそんなに開発費かけなくても

183: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:45:34.49 ID:YxO4CJT8r
本数だけで失敗扱いならFF15田畑みたいに辞めさせられてるんじゃね
こいつは辞めるどころか出世しそうだから利益的に成功なんだと思うわ
会社は慈善事業じゃないしな

184: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:46:19.40 ID:Xfj8Unpkd
よく見たら8億になってんじゃん
80億と読んでたわ

185: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:47:17.06 ID:EUxWyziep
まあ次に繋がるなら多少の負担はいいんだろ

188: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:50:33.91 ID:PhPDLTaK0
あのクオリティでそれって開発期間における人件費だけで無駄にかさばってたんじゃねーの?

189: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:52:54.19 ID:1XrzKblG0
ワンコインで500万売る計画だからへーきへーき

191: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:53:43.06 ID:qEwM0/qIa
金かかっただろうけど、個人的にテイルズへの考え方は良い意味で変わったな
次も買いたいと思えた

192: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:53:45.04 ID:7dtHksU4r
予算が二桁動いてる発言したのってCC2の松山ピロシか
なんか信憑性ねーな

193: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:53:57.23 ID:gthbErCMp
ゲーム開発って終盤は素材は出来てて後は組み上げて調整ってイメージなんだけどそこで延期が入って二桁億円増えるって何に費用かかってるんだ?

197: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:56:18.85 ID:dOUosrmyd
>>193
人件費じゃね

198: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:56:23.12 ID:gynLcc4Od
>>193
人が一番金かかる、終盤が一番頭数必要

194: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:54:51.44 ID:6dGVRujwr
これって全部のゲームで一年延期したら予算が二桁億かかるってこと?
それともテイルズに限った話?

199: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:56:31.72 ID:cFdFxxyU0
世代が変わって開発費が4,5倍になると各社が言ってるのは大げさだろうと思ってたがそうでもないんだな

200: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:56:52.36 ID:2zZzJimX0
どこにその予算使われてたの?豪華声優陣()?

203: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:59:45.15 ID:nZLnpeo50
>>200
上で皆言ってるが普通に考えれば人件費

もちろんブラッシュアップ時にボイス増量とかならソコにもかかるが

201: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:58:32.10 ID:q8Mqs1sV0
チューニングに時間かけるという部分は参考にしていい点だな
ゼ◯◯◯◯ド2に足りなかったもの

350: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:09:44.05 ID:Nk65iw4y0
>>201
本当にチューニングなら開発をミニマムに縮小してやれるはずだど
ふた桁億円とか自慢してるのはチューニングと称しながら
素材からがりがり作り直して、ゴミを遊べるように作り直してる疑惑がでてきちゃう

202: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 11:58:42.42 ID:z+whXiVb0
人件費と宣伝費が一番金がかかるんじゃないの?

204: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:00:00.12 ID:sMCoXPSH0
3Dゲーム作れないみたいだし辞めた方が良いよ

205: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:00:17.95 ID:d+jTS25qp
スペック上がれば開発費安くなるってゴキちゃん言ってたのに…

207: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:01:39.53 ID:gynLcc4Od
>>205
高くなるだけなんだよなあ

206: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:00:25.09 ID:Vjh/74Zz0
PCマルチだし最低でも300~500万本くらいは売れないと
失敗なんじゃね

208: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:01:54.44 ID:UFijVdVLd
人材の流動性がないとただ悪戯に人件費が積み上がっていき、暇を持て余したスタッフはリアルなおにぎりを作り始める

209: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:02:28.28 ID:IOSRXgkBd
ワールドよりスペック低いライズの方が金掛かってるやろ

210: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:03:13.44 ID:pe6fnZoW0
松山が言ってるだけじゃんw
全部一年で2桁億かかるならゲーム業界なんかとっくにつぶれるでしょ

212: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:05:33.34 ID:Vjh/74Zz0
>>210
開発者が的外れな事言うわけ無いだろ

213: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:05:38.83 ID:+d2hustY0
鬼滅といいアニメゲーに金ドブジャップ意味不すぎるな
どう逆立ちしても売れるわけねーのに

214: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:06:02.26 ID:tcyebxfs0
1年延期で+10億円(最低額)か
最終調整やバグチェックを人間以外ができるようになれば
かなり開発費削減できそうだよね

224: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:08:57.50 ID:kz9IHzO/p
>>214
できるわけないやろ
少しは脳みそ使ってよ

227: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:09:48.34 ID:gynLcc4Od
>>214
デバッグの自動化なんてとっくの昔にある

215: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:06:20.26 ID:mWlZU+b70
このレベルの次のテイルズは最低5年後…その頃のPSのアクティブユーザー数は

218: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:07:16.96 ID:mQ3p+g9ea
CSテイルズは終了かな、おつかれさま

344: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:04:00.27 ID:uCSqrl6s0
>>218
PS全盛期でもスタジオ解散させちゃうような儲からないIPだからな

219: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:07:57.35 ID:kz9IHzO/p
バンナム潰れるん?

220: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:08:30.21 ID:yXX2PhHnM
桃鉄に比べたら雀の涙みたいな利益だろうな

221: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:08:40.06 ID:U4U1xwT/d
もう限界だなゲーム業界

222: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:08:42.55 ID:+d2hustY0
ペロソナも2年くらいで作らないと元取れないぞ

223: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:08:51.76 ID:IOSRXgkBd
これで終了するならゼノブレも終了するだろ

235: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:14:11.34 ID:gthbErCMp
>>223
テイルズは一年延期で二桁億円のコストが増えるって話を元に議論してるのにコスト関連の話が全く出てこないゼノブレの話を同じ条件みたいに言うな馬鹿w

245: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:20:18.88 ID:IOSRXgkBd
>>235
ゼノブレも数百人規模の開発だぞ

251: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:25:16.20 ID:XYuYiAh8d
>>245
開発期間は?

264: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:08.30 ID:gthbErCMp
>>245
ゼノブレイド2の開発が数百人規模のソースくれ
インタビューだとメイン開発は40人って言ってるけど?
レアブレイドのデザインとか外注だしそういうの含めての話か?

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって

高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。あとの40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。

ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。

282: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:35:39.57 ID:IOSRXgkBd
>>264
殆ど外注だぞ

291: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:37:54.79 ID:gthbErCMp
>>282
いいから数百人規模のソース出せよ間抜け

294: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:39:03.52 ID:l8UAxP/id

304: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:42:01.58 ID:gthbErCMp
>>294
この基準で開発スタッフ数を数えたら他も激増するだろうなw
ゼルダが300人で任天堂史上最大規模だって言ってるのにゼノブレイド2がそれを超えるとかw

310: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:44:33.69 ID:F3Kdd0x80
>>304
ゼノブレがブレワイと同じ開発期間だとしても人員が6/1か200万以上売れば結構儲けてそうだな

323: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:55:02.73 ID:wDOtj/Aya
>>310
6倍ってアホか

266: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:25.10 ID:HjBGJEWJM
>>245
ウソつけ

ゼノブレイド2の開発は40人ちょっとだぞ、ボケ

https://hyperts.net/xenoblade2-interview/

ゼノブレイド2の開発は40人強で

309: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:43:54.46 ID:S1iaP1AZd
>>245
レス乞食上手いね

225: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:09:02.35 ID:2r/Pdf2C0
アライズの成功で過去作のリマスター企画が立ち上がってるって話

229: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:10:29.84 ID:+d2hustY0
>>225
失敗だろ
クズエニと同じパターン

228: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:10:00.75 ID:O4EjRe1V0
テイルズオブアライズはストーリー体験もゲーム体験も、あって良かったと思う。
ただ個人的に不良やヤクザとよく似ているように見えてしまう議員と似たキャラクターが登場してからは嫌なものに思え、ひどいものに思え、さっさとお別れしたいと思ったと思う。
最初はアンリアルエンジン5で今までCGムービーにだけ使えたcgに登場人物をしようとしていたけどps4やxboxoneでもロードが長くなるけど、そうしようとしていたけどps5やシリーズx、sが普及していなくてやめたのかなと思ったと思う。
お金が、なくて自民党からお金を貰ったのかなと思ったとも思う。

230: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:10:33.50 ID:tEaJqdOMa
アライズ2作るって事だろ

237: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:15:14.47 ID:kz9IHzO/p
>>230
流用して続編作ってトントンって感じやろな

231: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:11:33.56 ID:O4EjRe1V0
ストーリー体験が、あるとわかるまで最初、時間が、あったと思う。

232: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:11:41.45 ID:axvbVaBhd
なぜソニーは未成年の身体に興味津々なのか?


【悲報】SIE上級副社長が解雇―相手が未成年と知りながら性器画像を送信する等の行為 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638828662/

234: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:12:47.23 ID:mQ3p+g9ea
後半は明らかに打ち切りだったよな、アライズ
OP2になってからあんな短いことないだろ普通

236: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:14:16.57 ID:U4U1xwT/d
あんなので二桁億かぁ
夢も希望も無いな

238: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:15:26.99 ID:Vjh/74Zz0
ゼノブレ2はたった2年で出来てるしなぁ

239: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:17:34.30 ID:ZRS3blY7a
ゲーム自体は、オタク色をマイルドにしたテイルズという感じで悪くなかった
でもやり込みたい気分にならず、難易度ストーリーでサラッと攻略してしまった
マップは綺麗だけど複雑さがなく、メガテンやゼノブレと比べるとライト向けのJRPGになってる印象
まぁ、これはこれで良いんじゃない

240: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:18:22.90 ID:Y29iDi7Xr
steamでランキング上位で売れてるように見えるけど

241: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:18:27.31 ID:7cxscLYR0
99億から10億円かかったのか

242: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:18:27.54 ID:NTRseSa00
世界で150万本だっけ?
パッケージとダウンロードで粗利は違うと思うけど、4000円くらいと仮定すると60億?
素人考えだとそれなりに利益で手相に思うけど、間違ってたら教えて詳しい人

246: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:20:31.06 ID:F3Kdd0x80
>>242
しかも生産出荷で売上じゃない

249: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:23:32.19 ID:PakDqR0Bp
>>242
パッケWebも小売取り分があるしロイヤリティもあるし、事業単位の会計だとプロモーションも入る可能性があるからそんなに利益ないだろ
ただ海外は安いとはいえ円安で多少は相殺できそう

243: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:19:32.44 ID:hGgctCST0
超大作という訳でもないテイルズ程度でも50億円以上かかってるって、ゲームソフトの販売価格を世界規模でドカンと値上げしないとやってけないな

247: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:20:51.65 ID:PakDqR0Bp
両方遊んだ身からするとゼノブレ2の方が圧倒的に作り込みがすごいし金かかってそうだけどな
言いたくないけどDQ11よりも金かかってるでしょ。バブル期の天外2みたいに「金はいくらかかっても良いから納期だけ守れ」みたいな案件にも見える
あれは任天堂&アトラスにしか作れないと思う
ただブレワイの損益分岐点考えるとわかんねえな

248: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:21:19.55 ID:I/tbq6dw0
流石にこの規模の開発で150万は赤字も赤字じゃないの
デッドスペース500万売れて赤字からのスタジオ閉鎖思い出すな

273: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:32:38.26 ID:UVlh2/NY0
>>248
どうなんだろう?
あのブレワイも開発期間は5年以上で、開発人数も100人を超えている(関わった人数自体は300名以上)けど
それで200万本がボーダーラインだったから、まあこんなもんなんじゃないかな?

開発にどれくらいの人数が関わったかは知らんけどね
バンナムの従業員数は692名、任天堂のおよそ1割程度しかいない

277: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:33:31.51 ID:mQ3p+g9ea
>>273
なんでブレワイは日本売り上げだけなんだい

290: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:47.33 ID:gthbErCMp
>>277
200万本は決算説明会で宮本茂が株主の質問に答えたペイラインで日本の売上とか関係ないぞ

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100

宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。

303: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:41:59.53 ID:UVlh2/NY0
>>277
いや違う、そういう意味じゃない
200万がボーダーラインってのは、世界で200万本売れればペイできるって意味だった
分かりにくかったかもしれんが、にしてもちょっとゴキに対して敏感になりすぎてるぞ

306: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:42:39.71 ID:9rzaU4MBM
>>273
ロイヤリティの差があるから、なんとも言えんね

316: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:49:13.18 ID:UVlh2/NY0
>>306
確かに、ファーストとサードではそこに大きな差があるな
アライズが現時点でCSパケ版:CSDL版:Steam版それぞれどのくらい売れてるかでかなり変わってきそう

250: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:24:07.70 ID:mQ3p+g9ea
任天堂とバンナムじゃまた話が違うだろ
正直任天堂は儲けだけの為にゼノブレ作ってるわけじゃ無いと思うぞ、ベヨもそうだが

252: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:25:32.79 ID:BP7E/zmTd
開発費が3倍に増えたわりに売り上げは過去作から比べて伸びてないのがな
普通に失敗じゃね?

253: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:26:04.38 ID:XYuYiAh8d
>>252
売る国増えてるんだからいいんじゃね?

265: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:19.53 ID:4XBTze5ed
>>253
販売国数増えて売上変わらないなら流通とローカライズ費用分利益は減るよ
ついでに日本ほどメーカー有利な国は中々無いしな

254: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:26:12.05 ID:/hXNZQi5d
任天堂タイトルの場合はハードが売れた分の利益や、そもそもロイヤリティがかからないから利益ラインを比べるの無理でしょう
売上ラインもシリーズ作品だからファンベース掴めてるんだし

255: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:27:03.47 ID:F3Kdd0x80
Switch専用なだけのメガテン5と新型ハード対応で5つマルチやってるのテイルズじゃ圧倒的にテイルズの方が金かかってんだろ

256: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:27:12.87 ID:yfJ7oXgKM
ゼノブレ2は制作期間2年ちょいでゼルダの手伝いさせるためにクロスから規模縮小されてるしな

257: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:27:45.11 ID:D5ruYlRva
150万本突破、が出荷なのか販売なのかが伏せられてるな
伏せられてる場合、大体は出荷だろうけど

425: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:13:46.34 ID:5NCyVROid
>>257
メーカーが把握できる数字は出荷とDL販売しかないしそれが売り上げ
実売はあくまで推計でしかないと未だにわかってないのがおるんか

258: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:27:58.15 ID:Mn3N8rlnd
ばかだろ
あほたろ
ゲーム業界はまじハイエンド思考を
捨てるべき
ニンテンドーはスイッチ以上のものは
だすなよ
頭の腐ったばか勘違い開発者ども
はよ気づけ
金と容量ばかり使って売れない
あたりまえだよな
そこばかりに必〇こいて
他がクソなゲームばっかだろが
誰か買うんだよそんなもん
スイッチが売れる理由をもっかい
考えてみろ
ばか思考停止ゲーム業界よ

259: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:28:23.26 ID:wYn4wNLuM
最近の作品は開発期間長すぎる
開発チーム違うとはいえレジェンディアとアビスが
同じ年に発売してた頃が懐かしい
グラ重視しなくていいから
もっと短いスパンで新作出してくれよ

260: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:28:33.99 ID:nnf3regfa
アライズこれじゃあ失敗じゃん
開発費上げてグラを海外より余計なアニメ→水彩画より
V方向やゼノブレみたいなグラでそこそこで開発した方が開発期間も短縮できて開発費も安くファンも嬉しいのに
5-6年に1本でこんなキャラゲーとして微妙なもの出されても‥
ベルセリアやグレイセスで十分なんだよ
テイルズなんてコンスタントに発売早くそこそこの出来がメリットなのにこれじゃファンも定着しないジリ貧

268: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:49.65 ID:XYuYiAh8d
>>260
誰も得してないよな

261: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:28:45.74 ID:mQ3p+g9ea
でもRPGってやつは費用対効果最悪だからなぁ
ソニーも真っ先にRPGライン切ったし、PS2.3の時はあんなにRPG出してたのに

262: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:28:58.43 ID:zyDNMzYw0
スイッチとか言う任天堂ソフトが売り上げの8割を占める
部外者ハード信者の声がうるさいですねwwwww
部外者は出て行ってくださいwwww

267: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:34.24 ID:PD4WYELsa
>>262
どう足掻いても赤字量産機のPSさんお疲れ様です!!

280: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:34:51.38 ID:ksuxXcZe0
>>262
去年は5割

320: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:52:20.26 ID:zyDNMzYw0
>>280
任天堂スイッチのファースト比率は去年も8割ですね
https://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/3/e/3e1aef70.png

テイルズとは関係ない任天堂信者の部外者は出て行ってください

322: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:54:55.60 ID:ksuxXcZe0
>>320
なんだ、本数の話じゃないのか

327: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:56:32.92 ID:zyDNMzYw0
>>322
本数のソースください
昨年度スイッチの売上本数2.3億本だっけ?

329: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:57:48.13 ID:ksuxXcZe0

348: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:06:38.19 ID:zyDNMzYw0
>>329
ファースト比率
スイッチ2.3億の50%、1.15億本がサード市場
PS3.3億本の17%、 2.7億本がサード市場

サードが売れない任天堂信者は出て行ってください

351: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:10:48.24 ID:gthbErCMp
>>348
DL専売含むのプレステのソフト売上持ち出すのもアホだよなあw
指摘されるの何度目だよw

354: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:13:49.15 ID:ksuxXcZe0
>>348
またゴールポストずらす

361: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:18:24.20 ID:zyDNMzYw0
>>354
サードも売れない、スイッチで発売されてもいない
テイルズのスレを荒らす部外者の任天堂信者は出て行ってください

325: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:56:06.31 ID:MvUbO/AG0
>>320
それ何度も言われてるけど任天堂の売上に対するサードのロイヤリティ収入の割合だぞ

334: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:59:21.69 ID:UVlh2/NY0
>>320
これ、本数じゃないっすよ
サードソフトはあくまで任天堂に入ってくるロイヤリティ分のみ
仮にロイヤリティ3割だとすると、単純計算だとサード62:任天堂38くらいになる
まあ価格ベースだから全然正確な割合じゃないけど

338: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:01:34.50 ID:UG8mGKHPa
>>334
この手のゴキブリはわかった上で同じ主張してるんだよ
でないと売り上げ全体計上のソニーと比較して勝った勝ったができなくなるから

347: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:05:26.63 ID:gthbErCMp
>>338
とっくにネタバレしてるカラクリでマウント取り続けるんだからKPDなんて言われるんだよなあ
最初にゲーム業界の売上高ランキング持ち出したのって2018年くらいだったかな?

263: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:30:05.41 ID:8H9uXUutM
ファルコムを見習えとまでは言わないけど
持続可能なレベルの開発でがまんしろよ

269: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:31:26.81 ID:mQ3p+g9ea
サードのライズ一本と同程度のPS市場が何だって?

283: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:35:42.65 ID:zyDNMzYw0
>>269
PSの昨年度の売上本数3.3億本のうち17%がファーストだから
ライズは2億本以上売れてるのかwwwwww

270: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:31:32.71 ID:6Bjl09CxM
バンナムもソニーと一緒に倒産やなw

271: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:31:32.71 ID:6Bjl09CxM
バンナムもソニーと一緒に倒産やなw

272: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:32:04.53 ID:I04HwXqwp
ベルセリア規模の3本作った方が儲かったのでは

274: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:32:39.71 ID:lviXk3Nd0
採算取れてないやん…

275: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:32:41.95 ID:XPErYI6W0
メガテン5の方がフィールド広くて笑った

276: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:32:59.97 ID:20JIRMTh0
原田も小島や名越と同じ運命になる可能性あり?

278: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:34:04.74 ID:03XYReXG0
あの出来で最低10億以上って如何にして納期伸ばして金出させるかでもやってたのか?
馬鹿すぎる

279: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:34:40.11 ID:Gk6sJmx1d
2年に1本ぐらい人気声優で釣ってればいいのにクオリティにこだわって(?)リリース間隔開けすぎ
レベル5じゃないんだからさ

281: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:35:34.60 ID:fGM2yf/x0
まあゲーパスからもう一稼ぎできるでしょう

284: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:35:52.29 ID:PrGTMZEXM
んほぉがあったからだいぶ時間かけたな

285: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:00.85 ID:PXIYHdFc0
会社と株主のカネで
オナニーしちゃいかんだろ
しかも大赤字とか

286: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:01.03 ID:F3Kdd0x80
そりゃ性能抑えめのSwitch専用のゼノブレ、メガテン5とアライズのPS5.4XSX.XSS.steamマルチじゃ開発費の差ヤバいだろ

288: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:13.02 ID:lPxAIHeb0
150万本(売上)×8000(値段)×0.4(利益率)=48億円
これちゃんとペイできてんのかね

298: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:40:14.46 ID:NHCSZkvOM
>>288
最低10億かかってると考えて5年で50億だから
そろそろペイできたんじゃないか
ここから伸びない限り黒字にはならないけど

302: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:41:51.12 ID:QyhxJiCXM
>>288
DL考慮すればもう少し利益率は高いと思われ
だいたい開発費の回収が終わったくらいかね現状は
まああとは売れただけ利益になる訳で、いい感じじゃないかな

289: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:36:17.22 ID:Iong+/Rf0
発売3ヶ月未満で公式セールw

297: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:39:58.57 ID:I/tbq6dw0
>>289
スカーレットネクサスも100万売らないとマズイみたいで
発売から1か月くらいでもう30%オフセールとかやってたな

292: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:38:33.01 ID:mWlZU+b70
4kだからベルセリア規模なんて到底無理だぞ

293: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:38:42.94 ID:/mT2ugMxa
開発費自慢だっさ

295: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:39:04.73 ID:mQ3p+g9ea
ブレワイはあれで世界200万で回収出来るのか、上振れってレベルじゃないな

299: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:40:30.70 ID:F3Kdd0x80
>>295
wiiu当時は赤字だったんかもな
どうだろ?

301: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:41:21.40 ID:I/tbq6dw0
>>295
ファースト故のノウハウで開発費抑えたりはあるんじゃないかな
ロイヤリティもないわけだし

300: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:41:02.85 ID:20JIRMTh0
ブレワイが意外と金かかってないらしいのが知られてから
巨額の開発費って単に効率的な開発ができていないだけという認識になってきてるね

307: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:43:04.48 ID:lPxAIHeb0
>>300
実際ブレワイの開発費が異様に効率良いのって、任天堂が他企業とは比べもんにならないくらいプロジェクト抱えてて、人員をうまく回してるからだと思うわ
一つのプロジェクトに全力投球スタイルのAAA()だと無理くさい

337: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:00:42.13 ID:4ds2+lXw0
>>307
300人て数字が目立っちゃったけど
それくらいの規模になったのは開発の最終盤だけだと言ってたし
土台固めるまでは社内ゼルダチームの数人~数十人だけで順次増やしながら作ってた
という話もどこかでしてたので
ゲームの規模の割に開発規模を抑えるためにかなり意識的に工夫をしてた感じだな
仕様も割り切りがすごいし

342: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:02:26.36 ID:UVlh2/NY0
>>307
抱えるIP数が他社と比べると文字通り桁違いだしな
しかしそうなるとやっぱアライズはまだ開発費ペイできてない感じなんかなぁ

305: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:42:27.63 ID:ksuxXcZe0
進捗状況で人数も増減するし最初の1,2年は少人数だろう

311: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:44:45.48 ID:TmvAhZ8u0
技術とノウハウは次にも使えるから
ポンポコ次を出せればね

312: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:44:50.93 ID:2WVBBxvkr
広告費入れるとまだ赤だろ
昔大作の広告費エゲツないってどっかで見た

314: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:46:21.98 ID:kmcNWe02d
体験版勝手に配った無駄金
あれ広告費だろ

315: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:47:28.46 ID:6W1u58qpd
あんなん一人で作れるだろ
嘘乙

317: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:50:21.41 ID:mQ3p+g9ea
マルチ化もただじゃないしな、ベルセリア以上に単純数字では分からない

319: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:51:38.07 ID:lviXk3Nd0
DLCのポップアップがうざいのは少しでも開発費回収したいからだったんだな、竿コラボまでしたしな


竿って書くと副社長が思い浮かぶようになったな

321: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:53:05.86 ID:PD4WYELsa
>>319
コラボ済みでワロタw

324: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:55:35.71 ID:DOSui22/d
ゼルダとゼノブレはメインの開発がそれぞれ200人と40人くらいだろ
バグ取りとか細かい作業だとそら両方とも余計に人増える

326: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:56:31.26 ID:rOYesGQFM
任天堂の制作スタッフはIP張り付きじゃなくて色んなことを色んな人がやっとる
んでアメリカみたいな成果とキャリアで延々と報酬が上がる給与形態ではない

アメリカは有名な木だけを植える人とかいる完全な分業制な上に
キャリアによって報酬が無制限に上がっていくから人件費だけで〇ぬ
カプコンの会長がゲームクリエイターはゲーム会社の敵と言った根拠そのもののようなのしかいない

ベセスダの人が任天堂のペイライン聞いてドン引きしたのも理由はその辺

328: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:57:39.57 ID:lFyLMbK70
二度とAmazon使ってゴミ送りつけて来んなボケ

331: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:58:20.53 ID:lviXk3Nd0
>>328
PS5に紙入れたの?w

330: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:58:12.79 ID:pI1xqb+Zd
マジでテイルズの中だと中の中って出来なんだけど
規模が大きくなりすぎて無難な出来のものしか作れなかったんか?
その金で新作3本作ってくれた方がいいわ

332: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:58:35.53 ID:/mS4VQmVd

335: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:00:37.96 ID:KHi9VOAE0
>>332
これだけ出してるのに誰も遊ばないって出す意味あるのかって感じだな

333: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 12:59:07.56 ID:UG8mGKHPa
このロイヤリティだけ計上の部分は何度説明してもゴキブリは一生理解しようとしないから無駄やぞ

336: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:00:39.69 ID:2V7L0ekb0
ただの調整の延期1年で二桁億も動くわけなくない?

341: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:02:23.65 ID:ai0n3bKt0
>>336
1年分の社員の給料でしょ

339: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:02:06.08 ID:oeebssIP0
こんな見出しなんだし採算は取れてるだろ、今までより利益出てるのかはともかくな

340: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:02:15.83 ID:gngXXpsg0
単純計算で前作の3倍売らなきゃダメってことか

343: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:03:27.00 ID:68vO8kkcd
やり込み要素が無さすぎてなあアライズは

345: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:04:22.72 ID:jslsTUTsd
普通に開発者の反応とか見てればペイできてると思うけどな・・・

346: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:05:01.79 ID:BhRCXGaa0
次作はまた次世代クオリティを目指さないといけないから大変だね

358: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:15:47.32 ID:I/tbq6dw0
>>346
それはそれでいいと思うけどそれ以外に何もないのがやばいな
旧作リメイクやリマスターで間を持たせる事もしなくなったし

349: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:08:57.11 ID:0eUUImVMd
妄言吐いても現実は微塵も変わらん

352: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:12:30.93 ID:8I+btB4V0
PSのサード本数出されても基本無料ゲーだしなぁ

353: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:13:32.09 ID:AVCTMB060
それだけ開発能力が無いってことでは?
和ゲーに抱くプレイ中のストレス要素
単に開発者の勘が鈍くて今更意識し出したんだよ
今までやってこなかったことをやろうとするんだから時間掛かるだろうよ

355: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:14:26.04 ID:Owfr8fc00
野田ゲーの方が儲かってそう
あれ開発費もクラファンだし

356: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:14:26.51 ID:CXKUsYVya
利益出てるとしてもかなり少なそうだな
世界初動が高かったのははじめからSteam含んでたからだし
ここから前作の3倍売れるかと言うとまあ無理だろ

357: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:15:05.37 ID:V54hG+Qs0
売上も3倍・・になってないから察するわ

359: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:18:09.02 ID:n37/AHI60
5年はなげーな
フットワークの軽さがテイルズの魅力の一つだったんだが悲しいがこの時代じゃそうもいかなくなってしまった

360: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:18:22.02 ID:2V7L0ekb0
>当初2020年発売予定だったが、2021年発売となったのもそこが理由のひとつだという。

2020年ってすべてのゲームが延期してたし
エルデンリングも完成してて調整してるってリークあったよね
地球防衛軍も調整の時間たっぷりとれたろうしこれからの和ゲーめっちゃ楽しみだわ

362: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:19:28.80 ID:pfqNFTC8r
ソシャゲのせいでここ5年でゲーム開発費が倍くらいに高騰してるんよね
昔なら月50万でもタイミング合えば一流の職人が雇えたけど、今は派遣会社にピンハネ当たり前になって
月50万だと本当に新卒レベルしか来てくれない時世
当然新卒レベルなんて派遣で雇っても使えず、社員でも無い奴に仕事を教えて逆に月10万払って欲しいぐらいの足手まといになるんよね
昔の相場で人を使ってたゲーム会社は人材のレベルが変わりすぎて開発スケジュールが滅茶苦茶になってる

今までは大学サークルのノリのメンバーだけ集めてバカでも出来る外注管理が大手ゲーム会社の仕事だったけど
そろそろ現場の仕事が出来る連中を集めて年功序列を止めていかないと詰むだろうな

363: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:20:32.22 ID:mfUoCwNB0
最初の数年は少数で回すとかあるから50億もかかってるとは思えんな

364: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:21:42.86 ID:ETw9TNGaM
出荷イキリしてたけど怖いくらいにバズってねーんだよな
ファンアートも全然見合った盛り上がりしてない
何処で人気なの?って感じ
マジで教えてくれ

366: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:23:44.63 ID:oeebssIP0
>>364
売り上げが国内に集中してたのが世界に散らばっただけだからね

371: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:30:30.36 ID:UG8mGKHPa
>>366
PC含むマルチの全世界同時って数字だけは景気良く出るけどリーチをとにかく広げて薄く拾い上げてるだけだからな
人口辺りのプレイ人数の密度が薄まりすぎてるので何のブームも起こらない

368: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:27:19.13 ID:zJ78X12w0
>>364
ゲームは本当に面白いけど全キャラデザインに全く魅力がない

365: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:22:48.59 ID:ksuxXcZe0
CSの開発費高騰は勝手に解像度上げて細かい作業増やして苦しんでるだけ
スマホゲーはハード進化がCSの3倍の速さで駆け上がっただけ

367: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:24:24.53 ID:s0vdh3HLM
真面目に損益分岐点がどの辺りかは気になる所
アライズスタッフが売上を何万本程見込んでるかも気になるが…
200万(ゼノブレ2並み)は射程圏内だろうが、300万超え(ペルソナ5並み)は厳しい気がする

369: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:28:30.71 ID:gthbErCMp
>>367
損益分岐点を本数で計るのは実態に合ってないだろ
任天堂の定番ソフトくらい安定して売れ続けてるならともかく

370: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:29:13.71 ID:+n2TIezd0
人件費一人月40万くらいとして100人で開発すると5年で24億くらいか
そこに宣伝費とかも入ると30億とか40億超えてるやろうな

一昔前のEAのデッドスペース3は製作費60億 宣伝費60億の120億かかって
400万本売れたが全然利益出ずにシリーズ凍結になったが
あれよりは規模は小さいから損益分岐のラインは低めやろ

380: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:36:29.27 ID:UG8mGKHPa
>>370
人件費が1人月40万で済むわけない

383: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:39:06.74 ID:H6J2L1fad
>>370
人件費が月40万ってどんな三流会社だよw
ブラックにも程があるだろw

385: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:42:08.51 ID:ksuxXcZe0
>>383
ヴァニラ辺りなら該当しそう

397: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:48:12.00 ID:Nk65iw4y0
>>385
トラックで有名なバニラと偉い違うな

386: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:42:08.89 ID:nZLnpeo50
>>370
他の人も言ってるが給与の倍ぐらいはみとけ
ざっくりで良いなら一人月100万で計算すれば?

372: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:31:12.56 ID:IA0b8qW00
金策のめんどさとかCP制は意図したストレスにしてはゲームの面白さに寄与してなかったな

373: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:31:45.45 ID:4XBTze5ed
単独ハード国内300万の桃鉄の利益と比べれば良いんでない?

374: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:32:45.06 ID:TNH3dVPEM
ジワ売れしなかったし評判も良いとも悪いとも聞かない普通の感じ

375: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:33:03.80 ID:zyDNMzYw0
150万本出荷してるらしいから6千円の7割、
90億円がバンナムに入ってるってことだな
最終的な本数はセールしだいだろ

377: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:34:23.20 ID:zyDNMzYw0
>>375
63億円だな

376: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:34:20.57 ID:UG8mGKHPa
だから実際は範囲範囲で見たら以前よりも興味を持たれてなくてコンテンツとしての魅力は低下してるんだよね
それを同発マルチで数字だけ出して誤魔化してる

378: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:36:10.14 ID:dHpyQRzB0
旧テイルズスタジオの人数109人
年収500万円だとしたら10億円はいくかも知れんが

381: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:36:43.27 ID:+n2TIezd0
ディスク出荷だと3割くらいしかメーカー取り分ないやろ

382: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:37:28.83 ID:UG8mGKHPa
会社として計上する人件費は給与よりずっと高いぞ

384: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:39:54.89 ID:sS71rqz0d
このまえニュース番組に出てたゲーム開発者の夫婦は年収900万円同士でこども給付10万円貰えるって言ってたっけな

毎年20億円を使って5年でも100億円か、ここにロンチではデバックや宣伝広告費で倍倍ゲームだとするとAAAクラスだな

387: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:43:20.82 ID:WVgMq6Vo0
バンナムは給料高いよね(´・ω・`)

388: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:44:09.85 ID:93+T3CHq0
大変やな
頑張ってほしいけど

389: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:45:03.27 ID:MmG4HOpG0
そりゃ完全新規タイトル出すの博打だからシリーズ物ばっかりになるよな

391: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:45:49.24 ID:VPOWSyq7M
>>389
スカサスっていう完全新作出して大爆〇したばかりだが?

390: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:45:08.10 ID:R0LYf0aaM
100万だと100人5年で60億、、、、
デッドスペース3と同じや、、、 400万本じゃ足りんで工藤

392: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:45:51.27 ID:t52VoPcW0
ソニーが一括で製造費を前払いで要求して、納品まですんでしょ?
バンナムは特権でも貰ってるのか?
小売に25-30%、製造流通に40でメーカーは30%もあればマシじゃねーの

書籍でも取次が一番ごそっと持っていくけど書店も1冊の利益はだいたいこんなもん
出版は利益から製造費や管理費、原稿費などを支払う

この手の商売は損益分岐点を超えると札束を刷ってるようになるから儲かるのであって、
開発に時間がかかってる時点で借入金とかに利子も付くのがゲーム開発

393: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:46:05.24 ID:Hwuovuwdp
モノリスソフト も新作が既に4年出せてない
5年は確定として
任天堂の給料の高さ考えたら80億はくだらないだろうね
200万本程度で補えるのかどうか…

398: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:48:57.32 ID:P1DI5xzJd
>>393
モノリスは別に受託で仕事してんじゃん
コアで開発メンバーがずっと100人200人の会社じゃねーよ
現状ですらDEに半分チームを割って現金化してる

何にも出せずに5年のテイルズとはワケが違う

405: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:57:17.63 ID:7cm9MpBgp
>>398
それはバンナムも同じ話では?

416: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:06:12.96 ID:7yV2qH8ed
>>405
パブリッシュとディベロッパーで話が全然ちげーだろ

400: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:49:39.29 ID:O9H2mDz3d
>>393
モノリスの給与と任天堂の給与は別だが?バカなの?

401: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:49:54.27 ID:gthbErCMp
>>393
モノリスソフトの半分は任天堂のソフトの開発に関わってるので新作出てないからって売上が無いわけじゃないぞ
ソフトに関してもゼノブレイド2の追加DLCのイーラとかゼノブレイドDEとか出してるしな

https://catr.jp/companies/9ce8d/13224
直近のモノリスソフトの業績

394: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:47:24.37 ID:2V7L0ekb0
PS4の普及と本体価格のさらなる値下げを待ってたら5年かかったって話なだけだと思うが

399: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:49:14.58 ID:ksuxXcZe0
>>394
どちらかというとPS5待ちのような気もする

395: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:47:29.23 ID:DCxbH4Bv0
二桁億掛かって見えてるのにほとんど行けない一本道マップしか作れないて…

396: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:48:04.98 ID:fGM2yf/x0
MSから好条件ひきだしたのにアニメで溶かしたうえに爆〇したスカネクは青ざめてると思う

402: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:52:30.05 ID:7wFbsyO50
テイルズも一応ヴェスペリアのリマスターとか出してたから

404: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:55:56.24 ID:t52VoPcW0
バンナムはガンダムにしろテイルズにしろジャンプゲーにしろアーケードにしろPSとズブズブでやって来たんだから
そこを引き返せと言っても今さらだから無意味な話でしょ

421: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:10:33.40 ID:J1ozL7yR0
>>404
https://teitengame.com/soft02.html
ここによるとバンナムの2021年機種別販売本数は
僅差でSwitch向けがPS4とPS5向け合計を上回ってる

406: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 13:57:48.32 ID:lUp1IHxXd
テイルズで何も出なかった年って最近だと2018年くらいで、
後は何かしら出てるでしょ、リマスターとかソシャゲとか

407: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:00:11.61 ID:BWM8bRWJa
これやるなら逆だよね
1年で完成させて4年かけてチューニングしなよ

408: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:00:12.23 ID:EK+PG1rDp
モノリスは別部門が稼いでるから問題ない!
ってそれつまりバンナムも他部門稼いでるから問題ないよねって話だよね

411: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:02:22.80 ID:gthbErCMp
>>408
アホがモノリスソフト全社員が新作にかかりっぱなしの計算を始めたからそれへの反論であってアライズ単独で損益どうなってるかとは別の話だぞw

409: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:01:16.07 ID:mfUoCwNB0
ぶっちゃけテイルズチームはモノリスよりは稼いでるでしょ
旧作ソシャゲグッズとか豊富だから開発費で心配してもしゃーない

410: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:02:20.02 ID:817tLme+p
テイルズはアニメショップ行けば必ずグッズあるもんな
そんだけ色んなところで利益産んでるわけよ

412: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:02:55.75 ID:SeolsyQu0
そんだけ時間掛けといて後半のあの手抜きはどうなんだよ

413: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:03:33.18 ID:k8ZZtlvFr
豚がゴチャゴチャ言ってるけどゼノブレイド2より売れちゃったんだよね😭

417: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:07:55.22 ID:t52VoPcW0
>>413
開発費が何倍もかかってるけど5-10倍くらいフルプライスでうれたの?ww
ゼノ2って社内40人で2年とかそこらだけど?w

418: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:08:32.42 ID:Q2CQeOBPp
>>417
何倍とかモノリスソフトってゼノブレ2の開発費公表した?
妄想で語ってない?

424: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:13:35.73 ID:t52VoPcW0
>>418
2年40人で年二桁億円どう使うの?w
バカなの?ww

426: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:14:43.13 ID:D+43YmMbd
>>418
社会に出ろよww

419: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:08:49.75 ID:gthbErCMp
>>413
ゼノブレイド2は2020年のcesaゲーム白書で192万本まで確認出来たけどテイルズって150万本以降に発表あったっけ?

456: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:50:28.80 ID:kmcNWe02d
>>413
pcまで入れたフルマルチの情けない数字だよな

414: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:04:34.69 ID:MxUBFgAJd
未完成に思えたぞ
後に完全版とか出そうなぐらい

415: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:05:18.03 ID:x9hxaLVSp
後半手抜きって言われてもしっくりこないな
モルスの地以降の細道一本道のゼノブレ2よりはちゃんとしてたよアライズ

420: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:09:23.34 ID:bqOBvZbA0
テイルズ単体の収益の話する時にモノリス全体の収益と比べようとするの謎だし
ゼノブレは2年前にリマスターで150万分売り上げてることを都合よく忘れるのも謎

422: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:10:38.46 ID:OeU6dDMEd
それでこの売り上げってやばいな
P無能じゃん

423: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:12:54.88 ID:QzaJ3E/I0
今までのテイルズ感無くす為に思いっきり舵。逆方向に切り替えしたんじゃないか?だから時間と金が嵩かかった。

あの戦闘システムで空中コンボ系のシステムがガッツリあるのは不可解過ぎる。

427: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:16:22.97 ID:+TDuB3KWd
株主向けに第三者ソースでセルインとスルーを公表することはある
バンナムは恐らく一度もないし、SONYは生産出荷とか言うアホなことやって株主から注意まで受けたけど

428: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:16:34.85 ID:2Pe2QNXWp
バンナム側はコレを成功体験として語ってるのに
失敗ダー!爆〇!とか言いたい豚が発〇してるの怖い

429: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:17:57.42 ID:55xCdVSA0
海外って数は出るけど利益薄いしあの期間とグラじゃ開発費嵩むだろと思ってたら案の定
キャラクタービジネスの種蒔きならまだしもそれも無理くさい
ベース流用で二毛作しないとダメだろ

430: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:18:33.83 ID:0DcNTZSJ0
プレステの急激な衰退で二毛作しづらいのが難点

431: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:18:43.86 ID:+TDuB3KWd
成功体験と言う話にしておかないと困っちゃうんだろ
バンナムもゴキもな

実際は5年で年間2桁億円の開発費がバンナム社員の給与や広告費などで使われ続けたと言う事実と出荷数から導き出される非情な現実だけ

432: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:21:30.46 ID:pftfKOmbr
これ馬場を切ったの失敗だったのでは

433: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:21:33.89 ID:tq9eo/3t0
もう完全にマルチvs任天堂になってんのね

439: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:26:40.80 ID:O1xbrOw10
>>433
別にそんな事にはなってないだろw
馬鹿だけが事ある毎にニンテンがーと屁理屈言ってるだけでさ

434: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:22:38.97 ID:lviXk3Nd0
アライズは売れませんでしたね、とは言えないからな

435: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:23:21.12 ID:gthbErCMp
一部のソフトはマルチでもPCが1番シェアが大きくなってきてるしな

436: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:23:21.08 ID:4CUAWJs9d
アイマスの時みたいにDLCで3億円稼ぎました!くらい言えねーあたりがな
あの時は箱○+国内限定でゲイツポイントの時代だったというのに
マルチゲーして開発費もりもりなのにDLCでも稼げてないの?
そういや先月?のコンサートの話とか一つもゲハで話題にならなかったなど

437: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:25:25.27 ID:ksuxXcZe0
>詳細は省略するが、『テイルズ オブ ゼスティリア』は、発売後に
>キャラクターやシナリオ面をメインにさまざまな意見の挙がっていたタイトルだ。
>その影響や、前作と世界観が共通していることもあり、次作『テイルズ オブ ベルセリア』は
>評価は高かったものの売り上げにつながるのには時間がかかったという。

なぜ詳細を省略してしまうのか()


>シリーズも25周年(開発開始当時は20周年)を迎え、ファンとともにシリーズを発展させるためにも、
>ファン層の裾野をより広げる必要があった。
>また、以前より増加傾向のあった海外ファンの獲得も狙う。
>さらに、「昔は遊んでいた」という回帰層も視野に入れて企画を進行することに。

回帰層も取り込めたなら日本はもっと増えても良かったね

438: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:26:30.47 ID:55xCdVSA0
海外マルチ路線は必要だが開発費抑制は意識しなきゃだし若年層や子供への周知用に早いペースでリリース出来るライト向け作品も必要だろう
それはソシャゲでOKの認識なのかな

440: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:29:54.16 ID:bBHS8H+fM
回収できてるのか、それ

441: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:30:07.95 ID:OeU6dDMEd
今後シリーズどうなんの
毎回開発期間5年でシリーズ続けられないでしょ

442: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:30:42.92 ID:Jb1TkLrZd
そもそも「こんなにお金がかかってます」って成功体験か?
こんなにお金を使っちゃってヤベーって言う現場の焦りだろ
前作からの開発費3倍超だぜ?プラットフォーム側からの支援も無しにバンナムにこんな決断できたの?
開発費を3倍超にして3倍売れても、元の数字が低いから失敗扱いになりそうなのに

それでww150万本なんでしょ?
前作はww50万本以下だったの?

443: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:35:52.52 ID:6N9Dq4nW0
延期の1年分だけで開発費が10億円単位で増加じゃあ
全体の開発費は何十億円かかってるんだろう
ここにさらに宣伝費etcもかかる

444: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:37:04.60 ID:zQ2louaR0
今時のAAAタイトルは制作費200億、300億が当たり前じゃねぇの?

445: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:37:39.57 ID:zPKFNxTKp
バンナムの原田管轄のソフトには必殺技がある
爆安セール連発というな
鉄拳も6ドルばら撒き連発で800万本
ベルセリアも10ドルばら撒きで200万本達成してる
アライズも10ドルセール連発で300万本達成よ

453: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:45:37.96 ID:xwF1LAFL0
>>445
爆安で買ったら、次回も爆安で買うんだし、良いサイクルとは思えないけど

446: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:39:17.83 ID:OeU6dDMEd
FF並みの予算で続けていけるシリーズじゃないだろ

447: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:41:04.79 ID:lviXk3Nd0
フィールド(ただの背景)に力入れてたけど、そこ楽しむゲームじゃないのにね

448: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:43:45.98 ID:R2+T2/vX0
その分評価よくなったからよかったじゃん
コードヴェインも評価はさんざんだけど1年延期でじっくり作ったから妙に愛されるゲームになってる

449: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:44:15.75 ID:fF+ybevD0
開発費50億以上かかってるのか?

450: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:44:26.28 ID:m/JBGx2dd
なんかあまり記憶に残らなかったな

451: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:44:27.75 ID:fbJOanuj0
赤字やね…

452: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:45:33.85 ID:/lkcxEMR0
5年もかかってるから制作費が従来とはそうとう違うはずだよな、
とは思ってたけど3倍とはね…
これ相当売らないとまずいんじゃない?

454: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:45:47.27 ID:s0vdh3HLM
ファンの回帰狙いなら後発移植でも良いからSwitchにも出すべきでは?

あとゼスティリア炎上によってアライズで「ある意味真面目に」開発に取り組まざるを得なくなった事で、他の中堅JRPGより開発力が劣ると思われるテイルズチームにとっては金や時間がかかる事態になったんじゃないかな?

455: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:46:09.44 ID:6N9Dq4nW0
スクエニのアベンジャーズは300万本売れても70億円の大赤字だったからな

ハイリスクローリターンの地獄をいつまで続けるのかな

457: ばさんのゲームまとめ 2021/12/07(火) 14:53:01.16 ID:Iong+/Rf0
発売たった3ヶ月未満で公式セールしちゃうくらい必〇に数字積み上げたいんでしょ
ちなみにドラクエ11は発売後半年未満で公式セールした初のナンバリングという不名誉を得ています
DQ統括三宅氏によるとこっちもどうにかして数字積み上げたかった模様

引用元: ・バンナム「アライズはベルセリアの三倍の開発費、五年で年間二桁億かかった」